Lush Life

 

Welcome !!

Ce qui retient mon attention dans un monde en accccccélération permanente.

Mercredi 20 décembre 2006

Un bon article dans les Echos sur la nécessité de motiver l'activité des réseaux sociaux par une rétribution directe des contributeurs individuels.

http://www.lesechos.fr/journal20061220/lec2_innovation/4512576.htm

Les modèles 2.0 du moment sont essentiellement basés sur la production de contenu par des individuels dans un but désinteressé. Les actions désintéressées ne sont pourtant pas légion dans la vraie vie alors pourquoi cela existerait sur le Web? Personnellement j'ai des doutes.

Je parie que le tout gratuit compensé par la monétisation publicitaire de l'audience trouvera ses limites. On oublie un peu vite que les grands succès du web sont basés sur du payant. Je parle des insertions d'annonces et des fees à la transaction de ebay et de la facturation à ses clients des services marketing de Google.

Ce qui est gratuit n'a pas de valeur et trop de pub tue la pub. Ma conclusion est que le payant a beaucoup plus d'avenir qu'on ne lui en donne actuellement. Reste à trouver les vrais bons services pour lesquels les utilisateurs sont prêts à payer.  

par Crapulax publié dans : Internet
Lundi 18 décembre 2006

La visibilité et le développement de secondlife.com http://secondlife.com/ sont exponentiels ces derniers mois. De plus en plus d'utilisateurs, de papiers dans les journaux, d'annonceurs y expérimentent un nouveau canal de distribution et de publicité, sans compter les pirates et les mafias, toujours à la pointe des nouveaux univers susceptibles de générer des revenus.

Beaucoup de choses ont déjà été écrites à propos de SL mais peu de personnes en connaissent la génèse. Linden Lab le mentionne rapidement sur le site de SL. Second Life est totalement inspiré de Snowcrash, excellent récit de science fiction de Neil Stephenson qui date de 1991. Snowcrash se révèle être une prophétie autoréalisatrice jusque dans ses développements récents lorsque le système a commencé à

être piraté en créant une crise dans la commaunuté de SL, inquiète de la pérennité du monde qu'elle a bâtie et des positions acquises par ses premiers nababs virtuels. Curieusement, même le monde exterieur tel qu'il est décrit dans Snowcrash - standardisé, hyperurbanisé, et dont le business n'est plus concentré que dans les mains de quelques monopoles privés ou mafieux - est de moins en moins éloigné de notre réalité et ouvre de beaux jours à ceux qui voient dans SL un univers parallèle de pionniers où tout peut encore être conquis par les plus audacieux.

 

 

par Crapulax publié dans : Internet
 
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